Пейнтбол-клуб «На Pin-Up предлагает Вам огромное количество увлекательных сценариев игры впейнтбол (ценыи подробности можно Pin-Up на сайте или по телефону). В скобках указано минимальное количество игроков.
Стенка на стенку
Классический вариант игры. Каждой команде необходимо поразить всех противников. Команда, потерявшая всех игроков, проигрывает игру. Рекомендуемая тактика: Pin-Up следует одержать верх над одним, а затем перейти к следующему противнику.
Standart 1 flag
Похоже на игру с флагами. Отличие состоит в том, что одна из баз - в центре игрового поля, на ней находится единственный флаг. Игра заканчивается, когда команда захватит флаг с его первоначального места или у пораженного противника и водрузит его на своей базе или когда заканчивается регламентированное время игры.
Захват флага
В этой вариации пейнтбола каждый сам за себя. На игровой территории полосками ткани разных цветов отгораживается несколько отдельных баз, равноудаленных друг от друга (для каждого игрока). Каждая такая Pin-Up имеет флаг такого же цвета, как и ограждение. На краю игровой территории устанавливается «Зона победы», в которую игроки стремятся перенести как можно больше флагов. Очки начисляются за поражение противника, обладание флагами и перемещение флагов всех цветов в «Зону победы». Игра заканчивается, когда все игроки либо возвращаются в «Зону победы», либо поражены, либо когда заканчивается регламентированное время игры.
Реинкарнация
(8+) Игра по сценарию Pin-Up флага». Особенности: пораженный игрок возвращается на «базу», ждет там несколько минут, а затем снова возвращается в игру. Игра заканчивается, когда захвачен флаг.
Генералы
(6+) Создаются 2 равные команды. Все игроки получают по одной повязке своего цвета, кроме 2х игроков (по одному в каждой команде), которые получают по 2 повязки (на обе руки) - это Pin-Up Генерала нельзя заменить во время игры - им от начала и до конца остается один и тот же игрок. Выигрывает команда, поразившая генерала противника.
Гражданская война
Играют две равные команды - «Север» и «Юг» - с отличающимися по цвету повязками. Игра по сценарию «Захват флага», лимит времени - 25 минут. Особенности: отсутствие фидера на маркере. Шарики заряжают в ствол вручную, по одному. Игра заканчивается, когда Pin-Up флаг.
Охрана президента
(10+) Один игрок назначается Pin-Up остальные делятся на две неравные команды. Большая (60-70%) - это охрана «президента», все остальные игроки - киллеры. Задача: сохранить «президента» целым и невредимым. Охранники стараются провести «президента» через всю территорию к финишной линии.»Президенту» разрешается бежать к финишной линии, если его охрана, которая в продолжении игры должна находиться от него не дальше 3-х метров, поражена. Игра заканчивается, если «президент» достиг финиша, или поражен.
Терминатор
(4+) Один из игроков Pin-Up «терминатором», который выбывает из игры только при поражении в кисть руки ниже запястья, в которой находится маркер или в сам маркер. Остальные игроки признаются пораженными в соответствии с обычными правилами. Очки начисляются игрокам за поражение «терминатора»; ему за поражение остальных игроков. Игра заканчивается, когда поражен «терминатор» или все остальные игроки.
Гвардейцы
(4+) Создаются 2 неравные команды. Меньшая - гвардейцы, большая - рейдеры (налетчики). На игровом поле создается «Зона защиты»(15-20 м. в диаметре), из которой Pin-Up гвардейцы. В ней располагаются треугольником 3 флага на расстоянии 8-10 м. от центра. Также создается «Зона победы», из которой стартуют рейдеры. Возможен вариант, когда рейдеры не знают, где находится «Зона защиты». При поражении игрока, у которого находится флаг, его может забрать игрок из любой команды. Флаг не может быть оставлен нигде, кроме «Зоны победы», и не может быть возвращен обратно гвардейцами в «Зону защиты». Очки насчитываются: рейдерам - за захват флага и водружение его в «Зоне победы», гвардейцам - за удержание флага после окончания регламентированного времени и, обеим командам - за поражение противников. Игра заканчивается, когда заканчивается регламентированное время или когда все флаги перенесены в «Зону победы».
Мутанты 1
Pin-Up Две неравные команды: 15% игроков - «мутанты», 85% - «гуманоиды». Когда «гуманоид» поражен «мутантом», он подходит (маркер дулом вверх) к ближайшему «мутанту», дотрагивается до него и тоже становится «мутантом». «Мутант» считается пораженным после двукратного попадания. Эта игра может показаться несбалансированной из-за превосходства «гуманоидов», но «мутанты» могут быстро взять под контроль ситуацию и стать подавляющим большинством. Игра заканчивается при полном поражении команды противника.
Мутанты 2 (вариант захвата флага)
(4+) Две неравные команды: 15% игроков - «мутанты», 85% - «гуманоиды». Создается флаговая база для гуманоидов. Игрок, пораженный «мутантом», сам становится «мутантом» - он должен прекратить стрельбу, преследование и т.п., укрыться и снять опознавательный знак «гуманоида». В этот момент его нельзя преследовать, а поражение считается недействительным. Перевоплощающийся «мутант» должен двигаться прочь от флага, если оказался в пределах 20 метров от него. «Мутант» считается пораженным только после двукратного попадания. Игра заканчивается, когда заканчивается регламентированное время, или когда «мутанты» захватывают флаг.
Охота за повязками
(8+) Все игроки получают по одной повязке одного и Pin-Up же цвета. Игра начинается по свистку, после рассеивания играющих по игровой зоне. Пораженный игрок должен отдать свою повязку тому, кто в него попал, вернуться на базу за новой повязкой и продолжать игру (но не более 3х раз). Существует вариант игры, где пораженный игрок не получает дополнительные повязки и после поражения выбывает из игры, отдав свою повязку. Победителем считается игрок, захвативший наибольшее число повязок. Не рекомендуется: лимитировать время игры и играть числом участников меньше восьми.
Знамя полка
(6+) Игра проходит по сценарию «Генералы», отличие в том, что создаются 2 флаговые базы, при этом захватить флаг базы может только «генерал». Большое количество игроков (16+) позволяет назначать дополнительных «генералов». Pin-Up и окончанием игры считается поражение «генерала» или захват флага.
Bunny hunt
(4+) Один игрок - Pin-Up получает щит или т.п., попадания в который не засчитываются. Остальные - «охотники», которые имеют ограниченное число (20) зарядов. Количество зарядов у «Bunny» неограничено. «Охотники» получают 3 очка за попадание в «Bunny», а «Bunny» - по одному очку за каждого «охотника». Игра заканчивается, когда поражен «Bunny», либо все «охотники».
Капитан на привязи
(10+) Игроки Pin-Up на две равные команды, в каждой из которых выбирается капитан. Две флаговые станции заменяются будкой-укрытием, от которой капитан не может отойти, т.к. привязан к ней веревкой длиной 15м. на протяжении всей игры. В некоторых вариантах остальным игрокам не разрешается удаляться от капитана на расстояние, превышающее расстояние выстрела. Игра заканчивается, когда поражен капитан противника. В том случае, если игроки обеих команд поражены, капитаны отвязываются и ведут игру один на один.
Охотники за трофеями
Игроки передвигаются по полю и собирают повязки с пораженных Pin-Up при этом каждый играет за себя. Перед началом игры каждый игрок получает 3 повязки на одну руку (это определяется судьями как трофеи).
Освобождение заложников
Участвуют 2 равные команды, для каждой определяется своя, четко ограниченная Pin-Up с которой команда стартует. Пораженный игрок должен проследовать на базу противника и оставаться там, пока до него не дотронется игрок его команды, после чего пораженный игрок опять возвращается в игру. Необходимо освободить всех своих игроков. Разрешено оставлять некоторое количество игроков для охраны базы с заложниками. Игра заканчивается, когда истекает время игры (около 30 мин.), либо когда вся команда находится в заложниках на базе противника.
Топ - ган
Игроки собираются в центре поля, по первому свистку инструктора они разбегаются, по второму свистку инструктора начинается игра. Выигрывает последний оставшийся непораженным игрок.